30 de jocuri înfricoșătoare, atât de spingiți, sunt dependenți

Cu Halloween chiar la colț, timpul nu a fost niciodată mai bun pentru niște frisoane care provoacă găină. Ai putea pornește un film înfricoșător și vezi dacă asta oferă suficientă tensiune de mușcătură a unghiilor, dar chiar cele mai bune filme de groază le lipsește goana de endorfină pe care o doresc cei mai mulți dintre temători. Vor o fantezie terifiantă care pare, cel puțin pentru un minut, ca ea ar putea fii serios. Vorbim despre tipurile de jocuri înfricoșătoare pe care le-ați putea juca la petreceri de somn în copilărie, unde a fost ușor să vă convingeți că ați evocat niște fantome reale sau ați atins supranaturalul. Puteți opri un film de groază, dar dacă credeți că ați deblocat accidental un portal și ați dezlănțuit niște spirite foarte supărate, nu există cu adevărat altceva de făcut decât să închideți ochii și să sperați că totul va fi în cap. Iată 30 de astfel de jocuri înfricoșătoare pe care le poți juca cu prietenii tăi, indiferent de vârsta ta - pentru că, cu adevărat, nu ești niciodată prea bătrân sau prea tânăr pentru a te speria de prostii cu câteva jocuri gratuite. Opriți luminile, trageți umbrele și pregătiți-vă să jucați aceste jocuri de groază și amintiți-vă de ce să vă speriați poate fi atât de distractiv.



1. Ușor ca o penă, rigid ca o placă

Levitația este unul dintre cele mai vechi trucuri din cartea de joc a unui magician și toată lumea știe că este doar o iluzie optică. Nu există nicio modalitate de a de fapt levita ceva. Sau există? Încercați această activitate de grup și vedeți dacă nu vă răzgândește.

Puneți-l pe unul dintre prietenii dvs. să se întindă pe podea în timp ce patru sau cinci persoane îngenunchează în jurul său. Cu fiecare dintre voi așezând doar două degete din fiecare mână sub corpul lor, grupul scandează „Lumina ca o pană, rigid ca o scândură” și apoi încearcă să ridice acea persoană în aer. Nu va funcționa prima dată, dar prin a doua încercare, veți descoperi, spre șocul și uimirea tuturor, că se îndreaptă cu ușurință în sus, aproape ca și cum ați împinge un balon.



De ce funcționează? Unii o explică cu fizica - masa corporală a unei persoane obișnuite, răspândită pe cinci persoane, nu este de fapt mai greu de ridicat pe persoană decât o pungă cu alimente - iar unii susțin că este doar o profeție care se împlinește de sine. Nu avem nicio idee despre ce se întâmplă, dar ne dă un fior de fiecare dată.



2. Jocul cu imagini

Dacă ai niște frânghie, o foarfecă, o grămadă de oglinzi mici, un pahar gol (și ceva boozy pentru a-l umple ), și o cameră flash flash de la vechea școală (telefoanele cu cameră nu vor face treaba), aveți toate rechizitele pentru a captura o fantomă reală pe film și pentru a participa la unul dintre cele mai bune jocuri înfricoșătoare. Poate. Depinde cât de mult sunteți dispus să vă suspendați necredința.



Iată cum funcționează: Faceți un cerc pe podea cu frânghia și puneți paharul în mijloc, umplându-l cu puțin alcool. Toată lumea stă în jurul cercului, ținând una dintre micile oglinzi, cu partea reflectorizantă îndreptată spre tavan. Cu luminile stinse, toată lumea închide ochii și spune „Am încredere în tine” și apoi scandează la unison: „Ușa este deschisă, te rog, intră”. Treceți în jurul camerei și toată lumea are trei ture făcând o fotografie în întuneric în timp ce spune „Te-am prins” cu voce tare. În niciun moment nu trebuie să intre cineva în cercul făcut de funie. Si asta e. Vei vedea o fantomă într-una dintre acele poze? Nu spunem. Va trebui doar să încerci și să afli.

3. Bloody Mary

Un popular ' te îndrăznesc să o faci ' joc la somnuri, acesta este un altul care implică evocarea spiritelor. Dar de data aceasta o faci singur. Vă închideți într-o baie, cu toate luminile stinse, cu excepția unei singure lumânări. Apoi te uiți în oglindă și cânți „Bloody Mary” de treisprezece ori. Sau poate este doar de trei ori. Sau, eventual, de o sută de ori. Există numeroase variații diferite și nimeni nu pare să fie de acord cu numărul exact. Deci, începeți să spuneți Bloody Mary și așteptați să apară o fantomă în oglindă.

Al cui fantomă? Nimeni altul decât Regina Maria I, singurul copil al regelui Henric al VIII-lea. Um ... deci, de ce ea, exact? După cum spune povestea, celebra regină melancolică a suferit de pseudoceză sau „sarcină fantomă” și nu a reușit niciodată să producă un moștenitor pentru coroană, așa că bântuie băile pentru eternitate și așteaptă ca oamenii să-și spună numele în întuneric.



4. Jocul de la miezul nopții

Bine, vom fi sinceri, totul despre acest joc este de-a dreptul ciudat. Se pare că se bazează pe un vechi ritual păgân care a fost folosit pentru a pedepsi încălcătorii legii. Acum, veridicitatea acelei povești este deznădăjduită, dar, indiferent de ce, sună cu siguranță o pedeapsă mai terifiantă decât a fi trimisă la închisoare.

Deci, iată ce este implicat: îți scrii numele complet - da, inclusiv prenumele tău - pe o bucată de hârtie și o așezi în fața unei uși de lemn. Apoi, aprindeți o lumânare și așezați-o deasupra hârtiei. Așteptați până chiar înainte de miezul nopții și apoi bateți la ușă de 22 de ori, cronometrând-o, astfel încât lovitura finală să se întâmple exact la lovitura de la miezul nopții. Apoi suflați lumânarea și deschideți ușa.

Ce se întâmplă în cele mai înfricoșătoare jocuri înfricoșătoare? Tocmai l-ai dezlănțuit pe Omul de la miezul nopții în lume, un fel de creatură supranaturală care te va vâna în următoarele trei ore și jumătate. Da, asa este, vânătoare . Trebuie să te plimbi prin casa ta întunecată cu o lumânare până la 3:33 dimineața (atunci dispare Omul de la miezul nopții) și să încerci să nu fii prins. Dacă lumânarea îți suflă, înseamnă că este aproape. Dacă nu reușiți să-l relitați, trebuie să vă înconjurați de sare. Dacă nu primești agitatorul la timp, Omul de la miezul nopții te găsește și ... ei bine, nu este clar ce se întâmplă atunci (nu am întâlnit niciodată pe cineva care să lase asta să se întâmple), dar sigur nu vrem să aflăm.

visul fostului soț

5. Consiliul Ouija

Da, unul dintre cele mai vechi jocuri înfricoșătoare de acolo. O seară înfricoșătoare perfectă pentru oricine nu vrea doar să vorbească cu fantomele, ci să primească și câteva sfaturi. Este un fel de „Dragă Abby”, dar cu oameni morți. Ouija este o tablă acoperită cu litere și cifre și o planșetă clară sau un „indicator” - o mică bucată de lemn sau metal - care este folosită pentru a delimita mesajele. Dar trucul este acesta: nu tu ești cel care face ortografia.

Doi jucători pun degetele pe planșetă și apoi încep să nu pună întrebări nimănui în mod special. Dacă un spirit din apropiere te aude și are chef să răspundă, mâinile tale vor gravita misterios peste tablă până când va apărea un răspuns. Sună destul de inofensiv - jocul nu poate fi acea rău dacă îl puteți cumpăra de la un magazin de jucării - dar există unele povești nebunești acolo, și nu provin de la adolescenți gigant care încearcă să se sperie unul pe celălalt într-o noapte de noapte. Sunt de la adulți sănătoși, în întregime credibili, care au folosit o placă Ouija și au sfârșit cu mult mai mult decât s-au târguit.

6. Jocul Fortune

Acest joc japonez de ghicire (nume original: Tsuji-Ura) este un folclor antic, practicat de secole. Tot ce trebuie este un pieptene obișnuit, ceva care să-ți ascundă fața și o răscruce (o intersecție de două sau mai multe drumuri). Există doar ceva înfiorător și mistic în ceea ce privește o intersecție de două sau mai multe drumuri și nu este doar faptul că este inclus în practic fiecare legendă în care o persoană face o înțelegere cu diavolul. Nu vă faceți griji, nu întâlniți niciun demon în acest joc - credem.

Începi prin a ieși la răscruce de drumuri chiar după lăsarea întunericului, fie singur, fie cu un prieten. Stați lângă centru și faceți pieptene să vorbească, trecând degetele peste dinți. Apoi repetați aceste trei rânduri: „Tsuji-ura, tsuji-ura, dă-mi un răspuns adevărat”. Ascunde-ți fața și apoi așteaptă. Si asteapta. Și așteaptă până se apropie cineva.

Dacă nu vine nimeni sau sunteți abordat de un prieten sau de cineva pe care îl cunoașteți, cererea dvs. a fost respinsă de domeniul spiritual. Dar dacă un străin trece, fără a-ți dezvălui identitatea, cere-i politicos să-ți spună averea ta. Ascultă în liniște și, după ce au terminat și au dispărut din nou în noapte, mergi acasă cu noile tale cunoștințe. Ai primit vești bune sau știri îngrozitoare? Cine era mai exact acest străin? O rudă moartă sau un mesager din dincolo? Misterele sunt exact ceea ce face acest joc atât de captivant.

7. Ascunde-caută singur

Cum în lume te poți juca de-a v-ați ascunselea fără nimeni altcineva? Simplu! Doar găsește-ți o păpușă înfiorătoare și cheamă o fantomă să o locuiască, astfel încât să alerge după tine. Distracție, nu? Oh, și există o captură. Când păpușa posedată este „ea”, ei nu încearcă doar să te eticheteze. Păpușa va fi de fapt intenționată să te înjunghie în schimb.

Da, asta este povestea. Poate că totul este în imaginația ta și nu există cu adevărat o păpușă cu ochi de demon care să rătăcească prin casă cu un cuțit de bucătărie, care să caute să te taie în tine când te aștepți mai puțin. Dar mai bine stai în acel dulap încă câteva ore doar pentru a fi în siguranță!

8. Joc de zgârieturi pisică

Dacă funcționează - și mulți oameni jură că da - acesta este unul dintre jocurile înfricoșătoare care te vor lăsa confuz și pietrificat săptămâni întregi. Nu este mare lucru: te întinzi pe spate pe podea, cu capul sprijinit pe poala unui prieten. Apoi, prietenul tău recită una dintre cele două povești care implică o pisică, toate în timp ce îți freacă ușor tâmplele. Sunt povești lungi și includ replici înfiorătoare de genul: „A fost odată o bătrână care deținea o pisică / Pisica era foarte drăguță / Miuia și purta / Într-o zi, pisica a fost lovită de o mașină și a murit”.

Când prietenul tău a terminat, ridică-te și trage-ți cămașa. Dacă acest ritual cumplit a funcționat corect, spatele tău ar trebui să fie acoperit cu urme roșii de gheare. Cum se întâmplă acest lucru, presupune oricine. Poveștile au trezit o fantomă de pisică, care a reușit să se strecoare sub tine și să te zgârie pe spate fără să simți ceva? Ce anume au pisicile moarte împotriva poveștilor despre pisici? Și de ce a zgâriat tu și nu tâmpitul care spune povestea ?! Este mult să meditezi și cu siguranță te va ține treaz noaptea.

9. Jocul Triple Mirror

Un lucru este sigur, dacă vrei să contactezi fantomele, va trebui să investești în niște oglinzi. Pentru acest joc, ai nevoie de nu mai puțin de trei, precum și de o lumânare albă mare. (Nimicurile fantomelor parfumate nu sunt respinse de mirosurile de eucalipt și de mentă.) Aprindeți lumânarea și puneți-o pe podea, apoi aranjați oglinzile în jurul camerei astfel încât să reflecte imaginea ușii de la o oglindă la alta. Acest lucru necesită o mulțime de înclinări și ajustări minuțioase până când în sfârșit o faceți corect, dar se presupune că merită efortul pentru când vedeți câteva fantome și spirite de bună-credință care au locuit în camera dvs. Le veți vedea doar în a treia oglindă, dintr-un anumit motiv, și uneori doar în clipi. Nu știu despre tine, dar este suficient pentru noi să facem bagajele și să le rezervăm la cel mai apropiat Garden Inn.

10. Telefonul Shoebox

Este ca și cum ai primi un telefon de la oameni morți, dar fără niciun fel de taxe la distanță. Iată ce faceți: scrieți o scrisoare cuiva care a murit, cu o întrebare foarte specifică pentru ei. (Nu fi vag. O întrebare de genul „Ce mai faci?” Nu va impresiona nicio fantomă.) Apoi, rulați un șir între două cupe și puneți una dintre cupe într-o cutie de pantofi. Apoi așezați cutia de pantofi - „telefonul” pentru orice fantomă pe care încercați să o contactați - într-un dulap întunecat. Asta este. Este timpul să te culci și să aștepți apelul.

De fapt, nu veți auzi sunetul telefonului. Conform legendei, veți avea un vis în care sună un telefon, care, sincer, ar trebui să fie suficient pentru a vă trezi. Când se întâmplă asta, ridică-te din pat și, fără să aprinzi nicio lumină, mergi să găsești dulapul. Așezați-vă lângă ceașcă, al cărei șir ar trebui să conducă în ușa dulapului (închis) și ridicați-l. Pune cana la ureche și ascultă.

În acest moment, fie nu veți auzi nimic - caz în care experimentul dvs. nu a reușit și este timpul să vă întoarceți la culcare. Sau, veți auzi vocea cuiva care a părăsit această bobină mortală - caz în care puteți fie să stați și să ascultați ce au de spus, fie să lăsați paharul și să începeți să alergați, țipând: „DE CE AM FĂCUT ACELĂ ? DE CE AM FĂCUT ASTA? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Ascensor către o altă dimensiune

Poate să te ducă un lift direct la viața de apoi? Poate că da, și cu siguranță ar fi mai ușor pentru vițe decât „Scara către cer” despre care a cântat Led Zeppelin. Însă, pentru a ajunge acolo, trebuie să fii foarte specific cu care etajele călătorești mai întâi. Începeți prin a găsi o clădire cu cel puțin zece etaje și un lift. Aceasta este partea ușoară (cel puțin pentru locuitorii din mediul urban). Intră în lift, asigură-te că ești singur și apasă butonul de la etajul patru.

semnificația spirituală a unui robin

Când ajungi acolo, nu ieși. În schimb, apăsați butonul pentru etajul al doilea. De acolo, luați liftul la etajul șase, apoi înapoi la etajul al doilea, apoi la etajul al zecelea și, în cele din urmă, la etajul al cincilea. Se presupune că, odată ajuns la etajul cinci, o tânără misterioasă va păși înăuntru. Nu te uita la ea - și pentru dragostea tuturor celor bune, fă nu spune-i orice. După cum au avertizat unii fani ai acestui joc mistic, „Ea nu este ceea ce pare”. În schimb, priviți drept înainte și așteptați să vedeți ce se va întâmpla în continuare.

Dacă te duce la etajul al zecelea, nu ieși. Vei fi blocat în Lumea Altfel pentru totdeauna. Așteptați doar până când liftul se va întoarce în cele din urmă la primul etaj. Apoi ieșiți și fugiți afară din clădire. De unde știi că ai călătorit de fapt cu liftul cu o fantomă? S-ar putea să nu știi niciodată, în afară de frigul care ți-a trecut pe coloana vertebrală când o persoană - probabil mort persoană - stătea lângă tine într-un lift și ai așteptat, cu buzele tremurând, pentru a vedea ce s-ar putea întâmpla în continuare. Da, acesta este unul dintre cele mai ciudate jocuri înfricoșătoare.

12. Jocul Bath

Cunoscut și sub numele de Daruma-san, este o activitate excelentă pentru oricine s-a gândit vreodată: „Mi-ar plăcea să fac o baie lungă și relaxantă care se transformă de fapt în cea mai îngrozitoare noapte din viața mea ! ' Sună ca tine? Bine, iată ce este vorba: turnați-vă o baie frumoasă și caldă și stingeți luminile. Urcați și stați cu fața spre robinet. Închideți ochii strâns și începeți să repetați aceste cuvinte cu voce tare: „Daruma-san a căzut, Daruma-san a căzut”. În cele din urmă, spun ei, îți va apărea în cap o imagine mentală a unei japoneze care stă în cadă, care cade repede și lovește robinetul cu fața, provocându-i pierderea ochiului drept. Fără să deschideți ochii sau să aprindeți luminile, ieșiți și mergeți direct la culcare.

semnează că relația sa încheiat pentru ea

A doua zi, fantoma acelei femei care a murit într-o cadă te va bântui. Oriunde ai merge, ea va fi acolo și, deși s-ar putea să nu o vezi niciodată, vei avea întotdeauna sentimentul ciudat că cineva stă chiar în spatele tău. Cel mai bun pariu pentru a o vedea este să te uiți peste umărul tău drept - dintr-un motiv oarecare, acolo au observat-o cei mai mulți oameni - și când o faci, strigă-i: „Kitta!” Aceasta este japoneză pentru „Te-am tăiat!” Vă ajută dacă vă mișcați brațul în jos într-o mișcare de tocat, doar pentru a vă asigura că înțelege. Dacă o prinzi în momentul exact, va fi suficient să o sperii. Dacă nu, bine, este posibil să aveți un stalker-fantomă pentru viitorul previzibil. Mult noroc cu asta!

13. Fantomă

Dacă aveți întrebări pentru viața de apoi, dar nu vă simțiți suficient de curajoși pentru a utiliza o placă Ouija, acest joc ar putea fi compromisul perfect. Tot ce aveți nevoie este un pachet de cărți, câteva lumânări și o grămadă de prieteni cu întrebări pentru cealaltă parte.

Găsiți o locație întunecată pentru a vă juca și asigurați-vă că toate ferestrele sunt acoperite. Așezați-vă într-un cerc cu cinci prieteni - cinci este numărul magic, dintr-un anumit motiv - și dați tuturor lumânări. Aprinde lumânările și apoi amestecă pachetul de cărți de nouă ori. Apoi împărțiți-vă 11 cărți, cu fața în jos și așezați cărțile suplimentare într-un singur pachet în fața celorlalți oameni. Acum este timpul să începeți să puneți întrebări, iar fantomele vor răspunde pe baza cărților pe care le ridicați: stiva dealerului include răspunsuri, iar celelalte cărți sunt pentru ceilalți participanți. Fiecare inimă revelată înseamnă da , fiecare pică este nu face. Un diamant este pot fi , iar un club este Nu știu . Fantomele folosesc cu adevărat trucuri de cărți pentru a răspunde la toate întrebările tale arzătoare? Nu știm, jucați jocul și îi întrebați. (Dacă ridici o inimă, asta înseamnă probabil că sunt.)

14. Jocul Thumb

Se bazează pe o veche legendă japoneză despre o femeie care a fost ucisă și dezmembrată de un ucigaș în serie maniacal, iar poliția a reușit să localizeze toate părțile corpului ei, cu excepția uneia: degetul mare stâng. Poveste fermecătoare, nu?

Ei bine, având în vedere acest lucru, iată cum să joci jocul Thumb. Tu și trei sau mai mulți prieteni stați în cerc, cu o lumânare aprinsă în mijloc și fiecare persoană ține degetul mare al persoanei care stă la dreapta (așa că îi apucați de degetul mare stâng.) Închideți ochii și repetați această scandare: „Oyayubi, Oyayubi, auzi-ne vocile. Oyayubi, Oyayubi, îndeplinește dorința noastră. În câteva clipe, veți fi transportat înapoi la mura unde a avut loc crima.

Uită-te prin cameră și vezi dacă găsești degetul mare al fetei japoneze. Nu lăsați degetul mare al nimănui sau va fi dus imediat pe tărâmul spiritelor. Și dacă simți că un deget osos te bate pe umăr, orice ai face, nu te întoarce . (Făcând acest lucru, ni s-a spus, ar putea avea consecințe dezastruoase.) Aveți până când lumânarea arde pentru a găsi degetul mare lipsă și apoi vă veți întoarce la casa unde ați plecat și pericolul va fi trecut. Sperăm că toată lumea o revine cu toate cifrele încă atașate.

15. Oglinda Charlottei

Dacă sperați că acesta are ceva de-a face cu îndrăgita carte pentru copii Webul lui Charlotte , esti pe punctul de a fi foarte dezamagit. Este de fapt despre evocarea fantomei unei fete moarte de 7 ani pe nume Charlotte, care a murit în secolul al XV-lea când mama ei a fost arsă pe rug pentru că era vrăjitoare. Tot ce aveți nevoie este o cameră întunecată, o oglindă mare și un cadou - ceva de care s-ar putea bucura o fată fantomă care a trăit înainte de electricitate și instalații sanitare moderne - pentru Charlotte. O jucărie ar putea face trucul.

Puneți-l pe podea și, în timp ce priviți doar reflexia cadoului în oglindă, așteptați să vedeți dacă Charlotte aprobă. Dacă îi place ceea ce ai adus, te va răsplăti răspunzând la orice întrebări pe care le-ai putea avea despre viața de apoi. Dar dacă îi este nemulțumită de oferta ta, ar fi bine să începi să alergi. Oh, și nu aduceți o lumânare la această sesiune. Charlotte urăște lumânări și aveți încredere în noi, este o fată moartă veche de secole ale cărei butoane le faceți nu vreau să împing.

16. Jocul dulapului

Dacă aveți de gând să aveți o întâlnire terifiantă cu un demon, ar putea fi la fel de bine într-un dulap întunecat, nu? Dacă nu asta este ideea ta de un moment bun, s-ar putea să nu fie activitatea de seară pentru tine. Dar dacă sunteți în pericol - și convocarea unui demon pentru o conversație în dulap nu este nimic, dacă nu chiar un risc - iată ce trebuie să știți: la miezul nopții sau în jurul valorii de miezul nopții, pășiți într-un dulap întunecat și închideți ușa. Așteptați două minute și apoi țineți un meci (neluminat) în timp ce cântați: „Arată-mi lumina sau lasă-mă în întuneric”. Dacă auzi șoaptă slabă în spatele tău, aprinde chibritul imediat.

Nu-l lăsa să iasă. Dacă o faci, demonul acela probabil te va apuca și te va duce cu el în orice lume interioară întunecată și mohorâtă pe care o numește acasă. Atâta timp cât meciul este aprins, ești protejat. Ascultă câtă vreme îți place gemetele sale șoptite și amenințătoare și când ești gata, încet întindeți mâna spre ușă și, fără a lăsa meciul să iasă, părăsiți dulapul.

17. Concentrați-vă

Acesta a fost un joc popular în curtea școlii pentru mulți dintre noi care am crescut, ceea ce este o nebunie atunci când îl consideri în retrospectivă, dat fiind că a implicat niște poezii cu adevărat înfiorătoare. Dacă nu l-ați mai jucat de ani de zile, permiteți-ne să vă reîmprospătăm memoria. Puneți un prieten să stea direct în spatele vostru, cu fața către partea din spate a capului. Închide ochii și ascultă cum prietenul tău recită următoarea poezie în timp ce îți bate ușor un pumn în spate: „Concentrează-te, concentrează-te, concentrează-te pe ceea ce spun, oamenii mor, copiii plâng, concentrează-te, concentrează-te.” Poezia are mai multe, pe care le poți citiți aici . Dar rezultatul final este că vei vedea o privire asupra viitorului tău sau, mai exact, a modului în care vei muri. Dacă vedeți culoarea portocalie, veți pieri într-un foc. Dacă vedeți roșu, cineva vă va înjunghia. Dacă vedeți maro, pregătiți-vă să fiți îngropați în viață. Doar culoarea albă este o veste bună: înseamnă că vei ajunge la bătrânețe.

18. Baby Blues Scary Game

A fost numită o piesă de companie pentru Bloody Mary, cu excepția faptului că această versiune are un copil. Închide-te într-o baie neagră și încrucișează-ți brațele ca și cum ai fi leagănit de un mic copil - un copil care se întâmplă să fie un demon generează ! Repetați cuvintele „Baby Blue” exact de treisprezece ori. În acel moment, ar trebui să simțiți că golul din brațe începe să prindă contur și vă veți simți ca și cum ați ține un copil real. Continuați să spuneți „Baby Blue” și va începe să crească și să se zvârcolească, ghearându-vă de brațe și, eventual, chiar plângând pentru mama sa.

Aruncă o privire spre oglindă și vei vedea reflexia unei femei hidoase care se uită înapoi la tine, mârâind cu ochi răi înfundați în sânge, care par să aibă intenția de a te ucide acolo unde stai. Unii oameni care au jucat acest joc jură că reflexia țipă: „Dă-mi înapoi copilul meu!” Atunci este timpul să aruncați bebelușul - unii sugerează aruncându-l în toaletă - și scoțând naiba din baie. Ține-te prea tare de copilul acela, iar mama demon furioasă se va răzbuna pe tine. Cum, nimeni nu știe cu adevărat. Singurii oameni destul de proști pentru a nu lăsa un copil-demon când apare mama lui nu au mai fost auziți de niciodată.

19. Vezi și ucide

Dacă invocarea fantomelor și a demonilor vi se pare puțin prea dură pentru voi, avem ceva puțin mai puțin coșmar. Te va îngrozi în continuare, dar într-un mod care nu pare chiar atât de amenințător. În această versiune de ascundere, persoana care o „joacă” joacă rolul unui criminal în serie al lui Michael Myers, aflat în furie pentru mai multe victime. Deci, când te ascunzi, nu încerci doar să câștigi jocul, ci și încerci să supraviețuiești.

De fiecare dată când cineva este prins, trebuie să scoată un țipăt de sânge - de parcă ar fi fost atacați cu un topor sau cu ferăstrăul cu lanț, ceva direct dintr-un film de groază. Aceste țipete sunt concepute pentru a informa restul grupului că cineva a fost prins și, de asemenea, pentru a adăuga un element suplimentar de teamă și teamă jocului. Imaginați-vă ascunzându-vă sub pat, ascultând pași și dintr-o dată tăcerea plină de tensiune este ruptă de țipătul unui prieten care vine undeva pe hol. Se apropie? Ați ales locul ascuns potrivit? Ar putea tu fii urmatorul? Mărește jocurile obișnuite înfricoșătoare de ascundere la un alt nivel, unde știi că nu ești în pericol tehnic, dar totuși ești speriat de inteligență.

lucruri de făcut pentru prima întâlnire

20. Jocul din colț

Dacă nu ați obținut ideea până acum, casa dvs. este infestată de fantome și singura modalitate de a le scoate (sau cel puțin de a identifica unde se află) este să efectuați un ritual ridicol. Iată altul conceput doar pentru spiritele care ar putea să vă bântuie tavanul.

Începeți prin a intra într-o cameră întunecată pe care o bănuiți că ați locuit de fantome. Spune-ți numele cu voce tare de trei ori, apoi tu și până la patru prieteni (mizeria iubește compania, nu?) Ne adunăm într-un colț, cu fața către perete, cu spatele îndreptat spre centrul camerei. Numărătoarea inversă de la trei, și apoi toată lumea se întoarce, în sensul acelor de ceasornic, spre un alt colț. Numărați din nou de la trei și rotiți din nou. După ce ați finalizat o rotație completă, un membru al grupului dvs. va dispărea. Nu spune nimic. Nu țipa cu voce tare. Au fost duși pe tărâmul spiritelor, dar numai temporar. Pentru a-l aduce înapoi, pur și simplu inversați procesul, toată lumea spunându-și numele înapoi de trei ori, apoi aprindeți luminile. Prietenul tău ar trebui să reapară. In speranta. (Vezi, nu sunt minunate jocurile înfricoșătoare?)

21. Ritualul reflecției întunecate

Spargerea unei oglinzi se spune că aduce șapte ani de ghinion, dar se spune că acest ritual înfiorător are efectul exact opus - presupunând că îl urmezi exact. Găsiți o oglindă veche, una pe care nu vă deranjează să o spargeți și aruncați o privire lungă asupra propriei reflecții. Respirați pe oglindă - un pas care uneori se numește „ungerea oglinzii” - până devine ușor ceață. Dacă încercați acest lucru cu un grup (recomandat), toată lumea ar trebui să respire și el. Aprindeți o lumânare și țineți-o de oglindă, arzând-o ușor, apoi sfărâmați în cele din urmă oglinda cu piciorul.

Cu aceasta, ați eliberat un nor de energie negativă care vă va urma în următoarele 48 de ore.

Asteapta o secunda… De ce este un lucru bun ?! Se spune că, dacă supraviețuiești noaptea - și poți depăși ghinionul ținându-ți respirația, cred unii, ceea ce te face pe scurt invizibil pentru spiritele furioase - vei fi recompensat cu un an întreg de noroc nelimitat. Sau cel puțin asta este povestea. Suntem încă blocați în partea „supraviețui noaptea”, care sună, bine, terifiant.

22. Jocul binoclului

Acest joc a fost postat inițial de către un utilizator Reddit care spune că a învățat-o din „o carte înfiorătoare care a fost trecută în jurul familiei mele”. Sună ca o configurație dintr-un film de groază de la Hollywood, dar, sigur, de dragul unei distracții înfricoșătoare, să-i dăm beneficiul îndoielii.

Jocul se desfășoară astfel: tu și un prieten vizitați o casă goală. Ancorați o bucată de frânghie lângă ușa din față și vă legați prietenul de celălalt capăt. Apoi scrieți un mesaj pe o foaie de hârtie („Vă întâmpinăm. Nu veți fi răniți” sau altceva) și glisați-l sub ușă. Amândoi așteptați până la 22:30, moment în care vă despărțiți de prietenul vostru și explorați casa întunecată, repetând fraza: „Vino, vino, vino cu mine. Ne vom distra mult. Vino cu mine.' Apoi, întoarce-te la prietenul tău și pune-ți urechea la ușă.

Auzi un ciocănit slab? Bine - sau mai bine zis, rău. Înseamnă că „el” este pe drum. Alergă la etaj cu binoclul și privește pe cea mai apropiată fereastră. Vedeți o figură umbrită în depărtare care se mișcă amenințător spre casă? Asta înseamnă că ritualul tău a funcționat! Acum este timpul să intrați în panică și să încercați să vă amintiți dacă ați blocat toate ușile. Strigați din fereastră: „Iartă, căci mă înșel!” Închide ochii și deschide-i din nou rapid. Dacă cifra nu mai este acolo, ești salvat. Dacă mai vine, bine, a fost frumos să te cunosc!

23. Ușă roșie Ușă galbenă

Dacă ai încredere într-un prieten suficient pentru a te conduce într-un tur pe coridoarele tulburi și colțurile întunecate ale propriului creier, avem doar jocul distractiv de petrecere a somnului pentru tine. Începeți prin așezarea pe podea și lăsați-l pe „ghid” să vă maseze tâmplele în timp ce scântați: „Ușă roșie, ușă galbenă, orice altă ușă de culoare” până când alunecați într-o transă profundă. De acolo, el sau ea vă conduce printr-o casă imaginară, cu holuri și camere care nu vă sunt familiare. Vor pune întrebări și vor da instrucțiuni de genul „Ce culoare au ușile?” și, „Deschide ușa roșie și intră înăuntru”. S-ar putea să ajungi să întâlnești străini cu aspect misterios în această lume necunoscută. Cuvânt înțelept: Nu vorbi cu ei. Ar putea fi - haide, ar trebui să știi asta până acum - răi.

24. Jocul Creion

Este ca o minge Magic 8, dar special pentru un copil fantomă pe nume Charlie. Tot ce aveți nevoie este o foaie de hârtie și două creioane. Desenați un X uriaș pe hârtie și etichetați doi dintre cadranele „nu” și celelalte două „da”. Acum, așezați creioanele peste hârtie, încrucișându-le în mijloc, astfel încât să creeze patru cutii separate cu patru răspunsuri diferite. Acum este timpul să îi adresăm întrebări lui Charlie, fantoma (sperăm că este prietenoasă) care ar putea fi pândită în apropiere.

Începeți prin a pune cu voce tare următoarea întrebare: „Charlie, Charlie, ești aici?” Dacă unul dintre creioane se rostogolește spre da, atunci sunteți oficial în compania unui poltergeist de bună-credință. Acest joc a fost o senzație virală online acum câțiva ani și câțiva oameni insistau la acel moment că Charlie este un demon mexican. Nu suntem siguri dacă acest lucru este adevărat sau chiar dacă o fantomă de orice naționalitate este interesată să vă viziteze casa și să răspundă la întrebări da-sau-nu cu un creion. Dar dacă este adevărat, fii pregătit să fii uimit.

25. Trei Regi

Jocul oglindă pentru a pune capăt tuturor jocurilor înfricoșătoare în oglindă, a devenit o senzație online, cu utilizatorii Reddit împărtășind povești despre experiențele lor. Regulile sunt extrem de specifice și nu pot fi realizate în afara ordinii sau cu ceva mai puțin decât o precizie completă.

Începeți cu o cameră mare și goală, ideal fără ferestre. Începând cu puțin înainte de miezul nopții, puneți un scaun (acesta este tronul regelui) în centrul camerei, orientat spre nord, și alte două scaune - scaunele reginei și, respectiv, Joker - orientate spre tronul regelui. Apoi, așezați două oglinzi mari atât pe scaunele Queen, cât și pe scaunele Joker, cu fața în față (și pe voi). În cele din urmă, plantați un ventilator îndreptat în spatele tronului și lăsați-l să sufle ușor.

Ritualul începe exact la 3:33 a.m., cu tine stând pe tron ​​în timp ce ții o lumânare. Nu te uita direct în oglindă, dar în viziunea ta periferică ar trebui să vezi, bine, ceva. Ca un Utilizator Reddit raportat „Am început să aud lucruri în jurul meu în cameră, respir, bifând, o bătaie ici și colo”, a spus el. 'Am simțit că cel din stânga mea încearcă să-mi placă ... mă atrage de pe scaun, vrea să-mi arate lucruri.' E-an! Încercați-l pe riscul dvs., dar dacă sunteți pregătit pentru o seară extrem de ciudată, acest lucru va face treaba.

26. Degetul mic

Inspirată de o legendă urbană japoneză, despre o poveste atât de puternică, încât doar citirea ei te va face să ai un vis neliniștitor, în care o femeie îți cere să o ajuți să-și găsească degetul mic care lipsește. Puteți răspunde cu da sau nu, dar dacă sunteți de acord și nu găsiți degetul pentru ea, este posibil să fiți prins în acest coșmar special pentru totdeauna. Urmăriți acest link la poveste, dar fii avertizat, doar citirea ei este suficientă pentru a te face să visezi la ea în exact șapte zile. Și când se întâmplă asta, ești singur.

modalități de a rămâne rece vara

27. Jocul cu zaruri

Jocurile de noroc pot fi periculoase, mai ales atunci când sunt mai mult decât banii tăi pe linie. Aceasta este ideea de bază din spatele acestui joc de zaruri super-infricosator, în care miza este la fel de mare (sau la fel de mortală) pe cât vrei tu să fie.

Începi cu două zaruri, unul care este plasat în interiorul unei cupe și celălalt în mână. În timp ce stai lângă o masă cu prima matriță în mână, spune cu voce tare: „Jocul este pregătit. Vrei să-ți faci pariul? În liniște, imaginează-ți cea mai mare dorință. Ieșiți din cameră și așteptați exact șapte minute, apoi reveniți. Dacă cupa cu a doua matriță este acum răsturnată, asta înseamnă că ceva din cameră - poate ceva care nu este uman - v-a acceptat pariul.

Rulați matrița în mână și lăsați-o să aterizeze pe masă. Ridică cupa și vezi ce număr este pe matrița ascunsă în interior. Dacă numărul tău este mai mare, câștigi. Dacă moara de sub ceașcă este mai mare, îmi pare rău, dar pierzi. Stai, ți-ai imaginat doar ce ai vrut să câștigi, nu ce ai oferit acest spirit dacă aceasta castigat? Uh-oh. Părăsiți camera imediat și sperați că, când va ajunge să-și ia premiul, nu va fi pentru ceva ce nu vă puteți permite să pierdeți.

28. Candyman-ul

Nu știm cine ar trebui să fie exact acest „Candyman”, dar nu pare prietenos. Jocul se joacă la fel ca Bloody Mary: ești într-un dulap, luminile sunt stinse și spui numele persoanei (sau lucrului) pe care încerci să îl convoai. În acest caz, este Candyman. Spune-i numele de cinci ori. În acel moment, aveți doar câteva secunde să aprindeți lumina înainte ca Candyman să vă omoare într-o manieră oribilă, nespusă. De ce, s-ar putea să vă întrebați, cineva ar invoca un demon într-o baie întunecată doar pentru a vă putea ucide dacă nu găsiți un întrerupător de lumină în întuneric suficient de repede? Buna intrebare. Nici nu știm de ce, dar poate că asta face ca un joc ca acesta să fie atât de palpitant. Știți că probabil nu este real - și dacă este, sincer, nicio persoană sănătoasă nu ar încerca să o facă - dar graba de emoție și frică o face cumva atrăgătoare.

29. Provocarea hârtiei fantomelor

Să recunoaștem, fantomele au mult timp liber pe mâini. Nu sunt multe de făcut, dar să vă plimbați în pod și să vă simțiți singuri. Așadar, contactarea lor cu întrebări este întotdeauna un gest frumos. De asemenea, are bonusul suplimentar de a fi îngrozitor de osos pentru noi, cei vii. Dar dacă sunteți suficient de curioși să vedeți dacă vreo fantomă care vă ocupă casa este deschisă unei întrebări și răspunsuri, iată un ritual care poate ajuta la eliminarea decalajului. Începeți prin a aduce o lumânare, un teanc de hârtie și un creion într-o cameră fără ferestre. Așteptați până exact la ora 3:00, apoi bateți la ușă de trei ori, repetând de fiecare dată această frază: „Duhul ușii, vă urez bun venit să vă faceți prezent și să treceți.”

Folosind doar lumina de la lumânare, scrieți întrebarea pe hârtie și alunecați-o pe jumătate sub ușă. Dacă este scos de cealaltă parte, felicitări, ai un vizitator fantomă care vrea să vorbească. Puteți continua să puneți întrebări, atâta timp cât vă ia notele scrise de mână de sub ușă. Dar când se oprește, ca și Site-ul Ghost Machine avertizează , atunci este timpul să „ne cerem scuze cu voce tare, să mulțumim spiritului pentru timpul acordat și să stingem lumânarea”. Felicitări! Tocmai te-ai speriat într-unul dintre cele mai bune jocuri înfricoșătoare.

30. Oasele uscate

Ascunderea și căutarea este mult mai distractivă dacă te joci cu un demon - și este infinit mai distractiv dacă a câștiga înseamnă că cele mai sălbatice vise se vor împlini. Aceasta este teoria din spatele acestei versiuni macabre a clasicului copilăriei.

Dry Bones este un demon și lui (presupunem că demonii sunt băieți) iubește să se joace de-a v-ați ascunselea. Pentru a-l invita, intră într-o baie întunecată chiar după miezul nopții și găsește un chibrit. Închideți ochii și imaginați-vă premiul - faceți-l ceva realizabil, cum ar fi o promovare la locul de muncă sau o nouă relație nu-ți poți ține mâinile-off-reciproc. Când auzi gemete, asta înseamnă că Dry Bones ți-a acceptat provocarea și jocul este pornit.

Găsiți o ascunzătoare și așteptați să vedeți dacă Dry Bones vă poate găsi. Aveți până la 3:00 dimineața, moment în care puteți ieși și solicita cu voce tare ca Dry Bones să plece. Dar dacă își dă seama unde ești înainte ... Oh. Dreapta. Am uitat să menționăm ce conține pentru Dry Bones. Se joacă pentru sufletul tău. Gândește-te doar la asta, în timp ce stai într-un dulap timp de trei ore și anticipezi că, în orice moment, un demon ar putea să deschidă ușa și să-și scufunde colții în tine și să te condamne la o eternitate de condamnare. Sper că ai dorit ceva bun!

Pentru a descoperi mai multe secrete uimitoare despre a-ți trăi cea mai bună viață, Click aici să ne urmăriți pe Instagram!

Posturi Populare