Deși creierul este unul dintre cele mai importante organe din corpul tău, este și unul dintre primele începe să se deterioreze pe măsură ce începi să îmbătrânești . Dar asta nu înseamnă că nu poți face nimic rămâi atent . De fapt, reducerea declinului cognitiv nu necesită atât de multă muncă sau efort din partea ta, este atât de ușor, de fapt, încât poți începe antrenamentul chiar acum cu câteva distracții jocuri pe creier .
Potrivit unui studiu din 2017 publicat în jurnal Alzheimer și demență: cercetare translațională și intervenții clinice , simplu antrenamentul creierului poate sa reduce riscul de demență al unei persoane cu până la 29 la sută. Deci, pentru a vă ajuta să depășiți procesul de îmbătrânire, am adunat câteva jocuri pe creier care vă va provoca, distra și educa.
Shutterstock
Shutterstock
La urma urmei, nu poți juca singur șah!
Shutterstock
Toate sunt oprite, iar întrerupătoarele lor sunt instalate jos. Poți să te joci cu întrerupătoarele cât vrei, dar poți vizita mansarda doar o singură dată.
(Sugestie: Gândiți-vă să folosiți mai mult decât vederea dvs. atunci când răspundeți la acest teaser!)
Shutterstock
Porniți primul comutator, apoi așteptați 30 de minute și porniți al doilea comutator. Apoi, urcați la etaj și examinați becurile. Cel care este oprit corespunde celui de-al treilea comutator cel care este pornit și este încă rece corespunde celui de-al doilea comutator și cel care este pornit și este fierbinte corespunde primului comutator. Deoarece becurile se încălzesc în timpul utilizării, atingerea becurilor este o modalitate ușoară (deși ușor dureroasă) de a afla ce lumină este aprinsă prin care comutator. Vedea? Esti genial!
Shutterstock
Shutterstock
Iată o explicație la îndemână: Primul și al doilea indiciu implică faptul că numărul 6 nu face parte din numărul final din trei cifre. Al treilea indiciu implică atunci că atât 2, cât și 9 fac parte din număr - și din moment ce numărul 2 din primul indiciu este deja „corect plasat”, înseamnă că numărul împărțit cu al doilea indiciu nu poate fi 1 și, prin urmare, are să fie 4. În sfârșit, deoarece știm că numărul 9 nu este al doilea număr în combo-ul cu trei cifre, putem presupune că numărul 4 este , obținând numărul final 942.
Shutterstock
Regele Octopus are servitori cu șase, șapte sau opt picioare. Servitorii cu șapte picioare mint întotdeauna, în timp ce servitorii cu șase sau opt picioare spun întotdeauna adevărul. Într-o zi, patru dintre slujitorii regelui au avut următoarea conversație:
„Avem împreună 28 de picioare”, a spus prima caracatiță.
„Avem împreună 27 de picioare”, a spus cea de-a doua caracatiță.
„Avem împreună 26 de picioare”, a spus cea de-a treia caracatiță.
„Avem împreună 25 de picioare”, a spus cea de-a patra caracatiță.
Care caracatiță a spus adevărul?
Shutterstock
Iată de ce: Din moment ce știm doar asta unu caracatița spune adevărul, apoi știm că cel puțin trei dintre ei au șapte picioare. Și dacă toate cele patru caracatițe zăceau, atunci numărul lor total de picioare ar fi 28 (7 picioare x 4 caracatițe = 28 picioare), deci putem elimina prima caracatiță din alergare. Deci, caracatița cinstită poate avea fie opt picioare (făcând numărul total de picioare 29), fie șase picioare (făcând numărul total de picioare 27) - și din moment ce 29 nu este o opțiune, atunci servitorul care a spus adevărul trebuie să fie a doua caracatiță.
Shutterstock
Aceste scrisori ar trebui să fie familiare dacă credeți (sau arătați) suficient de greu!
Shutterstock
Iată de ce: Secvența completă este prima literă din fiecare cuvânt din propoziție: G uess T el N ext T hree L etere Eu n T el S eries!
Shutterstock
Și nu, mingea nu este atașată la nimic și nici nu este cineva care să prindă mingea și să ți-o arunce înapoi.
Shutterstock
Acest teaser creier îți pune la încercare gândirea logică!
Shutterstock
Este timpul să punem asta gramatica școlii elementare la bună utilizare.
Shutterstock
Deși aceasta poate fi gluma tatălui de jocuri pe creier, este de fapt destul de inteligentă!
Shutterstock
Cum ar putea fi posibil acest lucru? Hmm ...
Shutterstock
Tehnic cuvântul mic de statura se transformă în cuvânt mai scurt atunci când îi adaugi două litere, deci această enigmă nu este greșită.
Imagine prin Brightside
Deși nu puteți muta decât un singur stick, puteți muta același stick de câte ori doriți pentru ca ecuația să funcționeze.
Shutterstock
Prima soluție este destul de simplă și implică mutarea unei chibrituri o singură dată. Tot ce trebuie să faceți este să mutați chibritul verde în mijlocul numărului 6 pentru a-l face 0 și ecuația devine exactă: 0 + 4 = 4.
Pentru a doua soluție, ar trebui să luați chibritul galben de pe semnul plus - făcându-l un semn minus - și să-l plasați deasupra chibritului roz al lui 6 astfel încât să devină 8. În acest caz, ecuația finală ar fi 8 - 4 = 4.
a visa la pești înseamnă sarcină
Pentru a treia soluție, puteți lua stick-ul albastru de la numărul 6 (devenind 5) și mutați stick-ul până la finalul 4, făcând ecuația 5 + 4 = 9.
Imagine prin Playbuzz
Cu siguranță există unul undeva, așa că uită-te cu atenție!
Imagine prin Playbuzz
Această enigmă este genială. Aceasta implică eroarea în numerele și / sau culorile secvenței, astfel încât nici măcar să nu vă dați seama că adevărata problemă constă în modul în care este formulată întrebarea!
Se spune că acest puzzle a fost o întrebare cu privire la un test de admitere la școala elementară în Hong Kong .
Shutterstock
Singurul motiv pentru care această problemă este confuză este că imaginea este răsturnată cu susul în jos.
Pentru a rezolva această problemă, trebuie să vă dați seama ce au în comun primele trei ecuații.
Shutterstock
Formula utilizată în fiecare ecuație este 4 X = Y. Deci, 4 1 = 4, 4 Două = 16, 4 3 = 64 și 4 4 = 256.
Această întrebare implică un pic de matematică și multă gândire în afara casetei - er, triunghi.
Shutterstock
Toate numerele din interiorul triunghiurilor sunt produsul scăderii numărului din stânga jos din numărul de sus și apoi înmulțirea acelui număr cu numărul din dreapta jos. De exemplu, în primul triunghi, 6 - 2 = 4 și 4 x 2 = 8. Prin urmare, în ultimul triunghi, 6 - 5 = 1 și 1 x 3 = 3.
Acest amestec de litere este menit să descrie un frază pe care probabil o folosești tot timpul.
Shutterstock
Ia-l? Cuvantul toate este literalmente în interiorul cuvântului toate ! Destul de inteligent, nu?
Dacă priviți cu atenție, modelul din acest puzzle se ascunde la vedere.
Shutterstock
Fiecare ceas este cu 42 de minute înaintea ceasului din stânga acestuia. Deci, 42 de minute după 4:37 ar fi 5:19. Încă îți este foame de mai multe jocuri pe creier? Păstrați distracția cu acestea 50 ghicitori uimitoare pe care doar genii le pot rezolva .
Pentru a descoperi mai multe secrete uimitoare despre a-ți trăi cea mai bună viață, Click aici să ne urmăriți pe Instagram!